lucy2825 |
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等級:新手上路(初級) |
積分:62分 |
注冊:2010-5-14 |
發(fā)表:13(13主題貼) |
登錄:20 |
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[轉(zhuǎn)貼]沙漠之王——淘金大行動 |
課程目的:
“沙漠掘金”課程是對團隊運作時可能出現(xiàn)的人員合作、溝通、競爭、壓力及沖突等問題進行深度挖掘、分析和找到解決方法的專業(yè)游戲課程。透過游戲的體驗引導(dǎo),發(fā)掘出團隊做好目標設(shè)定及目標管理的重要性,還能發(fā)現(xiàn)資源的不當使用所造成團隊或公司的影響及破壞,對于公司主管還可以訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)能力,更重要的是能夠協(xié)助公司在管理、銷售、溝通等方面,運用團體游戲的方式,在不知不覺中去顯現(xiàn)出問題,發(fā)掘出問題的根本實質(zhì),而讓學(xué)員親身體會公司的問題所在,并找到立竿見影的解決方法。
課程內(nèi)容:
將參訓(xùn)人員隨機分成幾個小隊,幾支探險隊去沙漠尋金,從地圖的大本營出發(fā),每支隊伍所處條件相同,他們經(jīng)過的地方有大本營、沙漠、村莊、綠洲、王陵、大山。
其中:探險隊=經(jīng)營中的企業(yè);金子=企業(yè)利潤;水和食物=企業(yè)的生產(chǎn)成本;天氣=外部市場;老人=外部的咨詢機構(gòu)
每個小隊能得到1000元預(yù)備金。這1000元現(xiàn)金可以在大本營購得等價的帳篷、指南針、水、食物,另外配有一頭駱駝,它每天的負重是 1000磅。整個探險之旅行程25天,其中有些天數(shù)是在來回的路上,有些天數(shù)可以在目的地的山上掘金(具體天數(shù)均由各小隊根據(jù)進程自行掌握)。一只帳篷在整個行程中可用三次,一只指南針只可用一次。
在前行的路上,有綠洲,探險隊可汲取盡可能多的水(免費的,在駱駝負重許可的情況下);在村莊,探險隊無法買到帳篷、指南針,但可以買到水和食物,其價格是大本營的一倍。在沙漠里,將會遇到四種天氣,有晴天、高溫、沙風暴、沙風暴加高溫,每種天氣情況下所需食物和水各不相同。
另外,在大本營外還有一位老人(他只在大本營出現(xiàn)并回答問題,前提是你要花費一天的時間),據(jù)說能告訴你有關(guān)沙漠的情況,但不能確知他所說的話的真假。
每隊要選出一個隊長,確定隊名,隊呼。最后再由選出的隊長們共同創(chuàng)作一首“離歌”,若有哪支隊伍在掘金路上不幸遇難了,剩下的隊要高唱離歌送他們退出比賽。
決勝評定標準
最早返回大本營的第一支探險隊,帶回的金子,每磅能兌換100元;
第二支返回的探險隊,帶回的金子,每鎊能兌換90元;
第三支返回的探險隊,帶回的金子,每鎊能兌換85元;
第四支返回的探險隊,帶回的金子,每鎊能兌換80元;
其他返回的探險隊,帶回的金子,每鎊能兌換75元;
兌換回的現(xiàn)金最多的隊為獲勝隊
課程目標:
使學(xué)員深刻體會到以效果為導(dǎo)向做計劃的重要性,并明確做計劃的威力;
使學(xué)員學(xué)會如何取得有價值的信息,以及學(xué)會分析信息是否有價值;
使學(xué)員意識到要經(jīng)常去推測“可能性”,并明確其對計劃、行動影響的重要程度;
使學(xué)員了解工作不僅是賣力,更重要的有效率地工作;
使學(xué)員清楚自己做的每一個行動與產(chǎn)出的關(guān)系,從而利用有限的資源達到產(chǎn)出最大化;
提升學(xué)員風險規(guī)避及壓力管理的能力;
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